「他の影MODとなんか違う、個性的なシェーダーが使いたい!」という方へ
SEUS・BSL・Complementary…マイクラの影MODをひと通り試してきたクラフターなら、そろそろ「もっと個性的なビジュアルのシェーダーはないかな?」と感じはじめているのではないでしょうか。
そんな方にこそ使ってほしいのが、今回紹介する影MOD『Bliss Shader』(ブリス シェーダー)です!
▼Bliss Shaderを導入すると、こんな幻想的な映像に
適用前

適用後

CurseForgeでの累計ダウンロード数は1680万回以上! 他のシェーダーとは一線を画す”ファンタジー系”の映像美が特徴の、知る人ぞ知る実力派シェーダーです(゚∀゚)
今回は『Bliss Shader』の特徴や他シェーダーとの違い、導入方法を徹底解説していきます!
対応マイクラバージョンは Java版 1.16.x ~ 最新版(1.21.x)です。
Bliss Shaderとは

Bliss Shaderは、開発者 Xonk(ゾンク) 氏が Chocapic13’s Shaders V9 をベースに大幅に改造・独自発展させたシェーダーパックです。
開発のきっかけはシンプルで、「Chocapic13のシェーダーが好きだったけど、もっと自分のビジョンを表現したかった」というもの。そこから独自の改造を重ねた結果、ベースとは別物といえるほど個性的な仕上がりになっています。
最大のコンセプトは 「シーンバリエーション(Scene Variation)」 — 場所・時間帯・天候・ディメンションによってシーンの雰囲気や光の表情が大きく変化し、同じワールドでも毎回異なる発見がある体験を目指して設計されています。
他のシェーダーとどう違う?
| 比較項目 | Bliss Shader | BSL Shaders | Complementary |
|---|---|---|---|
| 系統 | ファンタジー系・幻想的 | 鮮やか・明るい系 | リアル/バニラ切替 |
| シーン変化 | ◎ 場面ごとに表情が大きく変化 | △ 比較的一定 | ○ |
| 推奨前提 | Iris Shaders | OptiFine | OptiFine / Iris |
| カスタマイズ性 | ◎ 非常に豊富 | ◎ | ◎ |
| Apple対応 | △ 制限あり | ○ | ○ |
特にIris Shadersとの相性が最もよく、OptiFineよりIrisでの動作が公式に推奨されています。
Bliss Shaderで変わるグラフィックの特徴
🌄 シーンバリエーション — 場面ごとに変わる光の表情

Blissの最大の個性は、時間帯・天候・場所によってシーンの雰囲気が劇的に変化する ことです。朝の柔らかいオレンジ色の光、晴れた昼間の抜けるような青空、曇り空のしんとした静けさ、そして夜の幻想的な青白い月明かり——それぞれが全く異なる映像的表情を持ちます。「同じワールドなのに見るたびに新鮮」と感じさせるこの体験がBlissの最大の魅力です!
🔴 完全に作り直されたネザーシェーダー

Blissのアップデートで特に話題になったのが、ネザーシェーダーの全面リニューアルです。溶岩の湖から立ち上る 煙のプルームが溶岩の光に照らされてゆらめく映像は圧巻のひとこと。霧の濃さはゲームプレイの邪魔にならないギリギリのラインで調整されており、雰囲気と視認性を高い次元で両立しています。
🌊 完全リニューアルされた水中環境

水中のライティングも全面的に作り直されており、水中洞窟でもしっかり視界が確保できるよう調整されています。バニラでは真っ暗でほぼ何も見えなかった水中洞窟探索がBlissでは快適になるため、実用面での恩恵も大きいです。水面の反射・屈折表現も非常に高品質です。
💡 RTAO・SSGI — 高品質なアンビエントライティング

Blissには RTAO(レイトレーシング アンビエントオクルージョン) と SSGI(スクリーンスペース グローバルイルミネーション) が搭載されています。ブロックの隅に生まれる繊細な陰影・光が間接的に周囲を照らす表現・曇り空特有のやわらかいライティングなど、他のシェーダーではなかなか味わえない奥深い光の表現が楽しめます。シェーダーオプションから「High Quality Ambient Lighting」をオンにするとさらに品質が上がります。
🕯️ 光源ごとに細かく調整できる暖色照明

松明やランタンなどの光源が放つ 暖かみのある柔らかい光 もBlissの見どころのひとつ。シェーダーオプションには松明専用の設定セクションが用意されており、光の色・強さ・にじみ方まで細かくカスタマイズできます。夜の村や自分の建築を照らした時の雰囲気は格別です!
✨ その他の豊富なエフェクト
- サブサーフェス スキャタリング — 木の葉などに光が透過して柔らかく見える表現
- オートエクスポージャー — 明暗差の大きい場面でカメラの露出が自動調整される
- 洞窟フォグ — 洞窟内に薄い霧がかかり探索の緊張感が増す
- スペキュラー反射 — 石や金属ブロックの表面に光沢感が生まれる
- PBR対応リソースパック — 法線マップ・スペキュラーマップに対応
動作環境について
Bliss Shaderは高品質な光源処理(RTAO・SSGI)を搭載している分、それなりのGPUパワーが必要です。
| スペック | 目安 |
|---|---|
| GPU(グラフィックカード) | GTX 1060 以上推奨 |
| RAM | 8GB以上(16GB推奨) |
| CPU | Core i5 以上 |
⚠️ Appleシリコン(M1/M2/M3)搭載のMacはOpenGLのバージョン制限により動作に制限がある場合があります。 Mac環境でのプレイを予定している方はご注意ください。
RTAOやSSGIはシェーダーオプションからオフにすることで、低スペックPCでも快適に動作させることができます。
ダウンロード&導入方法
推奨前提:Iris Shaders(OptiFineでの動作も可)
Bliss ShaderはIris Shadersとの組み合わせが公式に推奨されています。今回はIris Shadersを使った導入手順を解説します。
STEP 1:FabricとIris Shadersをインストールする
Iris ShadersはFabricモッドローダーの上で動作します。まず Fabric公式サイト からFabricインストーラーをダウンロードし、実行して使用するマインクラフトのバージョンを選択してインストールします。


次に Iris Shaders公式サイト にアクセスし、「Download Iris Installer」 をクリックしてIrisインストーラーをダウンロード・実行します。バージョンを選択してインストールするだけで、Fabric本体とIrisを一括でセットアップしてくれます。


✅ OptiFineでも導入できます! OptiFineを既に使っている場合は「STEP 2のOptiFineダウンロード」からはじめてください。OptiFineを使った導入手順はBSLやComplementaryの記事と同じです。
STEP 2:Bliss Shaderをダウンロードする
CurseForgeのBliss Shaderページ にアクセスし、「Files」タブ をクリックして対応バージョンのファイルを選択します。

「Download」 ボタンをクリックしてダウンロードします。ファイルは Bliss_(バージョン名)_chocapic13_shaders_edit.zip という .zip形式 です。
解凍(展開)せずそのまま にしておいてください!
STEP 3:shaderpacks フォルダに入れる
ダウンロードした .zipファイル を、以下のフォルダにそのままコピーします。
【Windowsの場合】
%appdata%\.minecraft\shaderpacks\
【Macの場合】
~/Library/Application Support/minecraft/shaderpacks/
▼Windowsはエクスプローラーのアドレスバーに %appdata% と入力すると .minecraft フォルダへ素早くアクセスできます。

↓

↓

shaderpacks フォルダが存在しない場合は、手動で新規作成してください。
STEP 4:マインクラフトを起動して適用する
- マインクラフトランチャーで Iris(またはOptiFine)プロファイル を選択してゲームを起動します。
- タイトル画面から 「オプション」→「ビデオ設定」→「シェーダー」 の順にクリックします。
- シェーダー一覧に Bliss_xxx が表示されるのでクリックして選択します。
- 右下の 「完了」 を押して適用完了です!

※Blissが欄にない場合は左下のシェーダーフォルダーからダウンロードしたファイルを入れてあげれば認識されます。(個別のversionsフォルダーの中にもshaderpacksフォルダーがあるので注意です)
導入成功!ビフォーアフターを確認しよう
▼バニラ(シェーダーなし)

▼Bliss Shader 適用後

まるでファンタジーRPGの世界のような映像美!どこか懐かしくも幻想的なこの雰囲気こそBlissならではです(゚∀゚)✨
オススメのカスタマイズ設定
Blissはシェーダーオプションが非常に豊富です。まず試してほしいオススメ設定を紹介します。
シェーダー選択画面右下の 「Shader Options」 から各設定を変更できます。
| 設定項目 | オススメ設定 | 効果 |
|---|---|---|
| RTAO | ON | 繊細なアンビエント陰影で立体感アップ |
| SSGI | ON | 間接光の表現でリアルな明暗に |
| High Quality Ambient Lighting | ON | RTAOの品質をさらに向上 |
| Subsurface Scattering | ON | 葉や草が光に透けて柔らかな印象に |
| Cave Fog | ON | 洞窟探索の雰囲気が格段にアップ |
| Torch Lighting | お好みで | 松明周辺の色・強さを細かく調整 |
パフォーマンスが落ちた場合の対処法
FPSが落ちてしまった場合は、以下を順に試してみてください。
- 「RTAO」「SSGI」をオフにする — 最も効果的。この2つがFPS負荷の大部分を占めます
- レンダリング距離を短くする — 10チャンク以下を目安に
- 「Volumetric Fog」をオフにする — 霧の表現をオフにしてFPS改善
- 「Shadow Distance」を短くする — 影の描画距離を縮めてFPS向上
RTAOとSSGIをオフにするだけで、大幅にFPSが改善するケースが多いです。まずここから試してみましょう!
まとめ
今回紹介した『Bliss Shader』は、Chocapic13をベースにしながらも独自のビジョンで進化した、ファンタジー系シェーダーの実力派です。
シーンバリエーションによる刻一刻と変わる光の表情、リニューアルされたネザーの壮大な霧と炎、快適な水中視界、RTAOとSSGIによる高品質なアンビエントライティング——どれをとっても他のシェーダーにはない独自の魅力があります。
「みんなが使っているシェーダーじゃなくて、ちょっと個性的なものを使いたい」という方には自信を持ってオススメします!Blissを入れると、見慣れたワールドが毎日新鮮に見えてきますよ!
(余談ですが、今まで使用してきた影MODでめちゃめちゃ質いいです笑)
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