【VALORANT】パッチ11.02完全ガイド!Unreal Engine 5アップデート&バグ修正まとめ

【VALORANT】パッチ11.02完全ガイド!Unreal Engine 5アップデート&バグ修正まとめ


VALORANTの最新パッチ11.02が配信されました!今回のアップデートは、ゲームエンジンの大幅な更新と複数のバグ修正が中心となっています。この記事では、パッチ11.02の全内容を分かりやすく解説していきます。

ついに来た!Unreal Engine 5への大型アップデート

エンジンアップデートの詳細

パッチ11.02の最大の変更点は、Unreal Engine 4.27からUnreal Engine 5.3への大幅なアップデート です。

主な変更点

  • ゲームプレイへの直接的な影響は少ない
  • 若干のパフォーマンス向上を実現
  • 開発チームにとって今後のゲーム改善の基盤となる重要なアップデート

ダウンロードサイズとインストール容量

注意すべきポイント

  • 今回のパッチは通常よりダウンロードサイズが大きい
  • VALORANTのインストールサイズが約半分に削減される
  • 次のパッチ以降は通常のダウンロードサイズに戻る

システム要件の更新

Unreal Engine 5への移行に伴い、最低動作環境が更新されました。詳細は公式スペック要件ページで確認できます。

🔧 バグ修正一覧

UI・HUD関連の修正

一般的な不具合修正

  • ライトアーマーとヘヴィアーマーのHUD表示ずれを修正

エージェント別バグ修正

アストラ

  • 味方のグラビティウェルに巻き込まれた際のサウンド不具合を修正

ゲッコー

  • 近くのゲッコーがディジーを使用した際の誤ったサウンド再生を修正
  • スラッシュ命中時のサウンド効果が敵側で再生されない問題を修正

キルジョイ

  • アイソのアンダーカットがタレットを直接攻撃した際、タレットのアビリティーが封じ込められる不具合を修正

ヨル

  • 敵のヨルがゲートクラッシュを構えた際、自分のヨルの右手が光る不具合を修正

サイファー

  • 一人称視点でスパイカメラのダーツVFXが適切に表示されない問題を修正

フェニックス

  • ブレイズのインジケーターが消滅後もミニマップ上に残る不具合を修正

マップ別バグ修正

カロード

多数の修正項目

  • キルジョイのアラームボット追跡問題(Bサイトタワー端・Bメイン箱上)
  • レイズの超高所への飛び上がり問題(ディフェンス側スポーン)
  • デッドロックのアルティメット使用範囲外使用問題
  • ジェットの想定外ジャンプ場所への到達問題
  • ソーヴァのオウルドローンの異常飛行問題
  • その他の地形関連不具合

パール

  • レイズのショーストッパーでAリンクの箱上部を狙った際のダメージ判定問題を修正

スプリット

  • セージのバリアオーブを空中に浮かせて設置できる問題を修正

PC限定の修正

PC版特有の問題

  • エージェント情報パネル表示時のアビリティー名ずれを修正

🎁 新要素:「ホットなニューエンジン」ガンバディー

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Unreal Engine 5アップデートを記念して、新しいガンバディー「ホットなニューエンジン」が追加されました。コレクションをチェックして入手しましょう!

パッチ11.02の影響と今後の展望

プレイヤーへの直接的な影響

  • パフォーマンス向上による若干のFPS改善
  • ストレージ容量の大幅削減によるディスク空き容量の確保
  • バグ修正による快適なゲームプレイ環境

長期的な影響

  • 開発チームにとって今後の機能追加・改善の基盤が整備
  • より高品質なコンテンツ開発が可能に
  • 将来的なグラフィック向上への道筋

まとめ

パッチ11.02は表面的な変更は少ないものの、VALORANTの将来にとって非常に重要なアップデートです。Unreal Engine 5への移行により、今後のコンテンツ品質向上が期待できます。

重要なポイント

  • ✅ Unreal Engine 5への大幅アップデート
  • ✅ インストールサイズ約半分に削減
  • ✅ 複数エージェントのバグ修正
  • ✅ マップ関連不具合の大幅改善
  • ✅ パフォーマンス向上

今回のアップデートでより快適にVALORANTをプレイできるようになりましたので、ぜひ最新パッチでゲームを楽しんでください!


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