【オーバーウォッチ2】シーズン18大型パーク調整!新パーク追加とバランス変更の全容を解説

【オーバーウォッチ2】シーズン18大型パーク調整!新パーク追加とバランス変更の全容を解説


オーバーウォッチ2 シーズン18で全ヒーローのパークが大幅調整!

オーバーウォッチ2のシーズン18が8月27日に開幕し、全ヒーローを対象とした大規模なパーク調整が実施されます。開発者のスコット・ケネディ氏が調整の裏側と具体的な変更内容を詳しく解説しました。

パーク調整の背景と開発者の意図

シーズン15で導入されたパークシステムは、オーバーウォッチ2にリリース以来最大の変革をもたらしました。開発チームは以下の目標を掲げてパーク開発を進めています

マイナーパークの設計思想

  • プレイヤーが自身のプレイスタイルに合った強化を選択可能
  • 使用価値を実感できる効果の実装

メジャーパークの設計思想

  • 既存アビリティの概念を根本から変更
  • マッチの展開に大きな影響を与える効果

シーズン18の主要調整内容

ジュノの大幅リワーク - アビリティ特化からバランス型へ

現在の問題点 ジュノの「ファミリアー・バイタル」(マイナー)と「ロックオン」(メジャー)が両方とも「パルサー・トーピード」に特化しており、事実上のデフォルト選択となっていました。

シーズン18での変更

  • 新メジャーパーク「スピード・ブラスター」追加
    • 「グライド・ブースト」発動中に「メディブラスター」がフルオートになる
    • アグレッシブな前線戦闘をサポート
  • 「ロックオン」がマイナーパークに移動
    • 「ファミリアー・バイタル」との重複選択が不可能に
    • 戦況に応じた柔軟なパーク選択が必要に

ハンゾー「矢散五裂」が大幅強化でメジャー昇格

変更前(マイナーパーク)

  • 「電光石火」の矢が3本に分裂
  • 分裂した矢が2回跳ね返り
  • ダメージ量が不十分

変更後(メジャーパーク)

  • 最初の跳ね返りで矢が5本に分裂
  • 分裂した矢のダメージは通常の33%
  • 理論上最大166%のダメージを一度に出力可能

アナの「モズ」削除と新パーク追加

削除されるパーク

  • 「モズ」(メジャー)を削除
    • アルティメット強化が過度で対戦相手の不満が集中
    • アビリティ特性変更という方向性は評価されたものの調整困難

新規・強化パーク

  • 「バイオティック・バウンス」がメジャーに昇格
  • 新マイナーパーク「スピード・セラム」追加
    • 「ナノ・ブースト」発動時に自身と味方の移動速度が40%上昇
    • より戦略的な支援が可能に

ソジョーンの新戦術パーク「熱エネルギー変換」

新メジャーパーク効果

  • 「パワー・スライド」使用時にサブ武器のエネルギーを50増加
  • 攻撃前の武器チャージが効率化
  • 戦闘継続能力が大幅向上

戦術的メリット

  • 「パワー・スライド」を攻撃・逃走両方に効果的活用
  • エネルギー管理の戦略性が向上

ベンチャーの新パーク「スマート・エクステンダー」

新メジャーパーク特徴

  • 専用キー入力で「スマート・エクスカベーター」の射程を100%延長
  • 武器射程外の敵への攻撃が可能
  • パッシブ「探検家の決意」のシールドを維持しながらの積極的攻撃

パーク調整の戦略的影響

メタゲームへの影響

  1. 特定アビリティへの強化集中を回避
  2. ヒーロー間のロールバランス調整
  3. 戦略の多様化促進

プレイヤーへの影響

  • より戦況に応じた柔軟なパーク選択が必要
  • 新しいコンボや戦術の開発が期待
  • 各ヒーローの習熟度がより重要に

シーズン18開幕に向けた準備

8月27日のシーズン18開幕と同時に、全ヒーローに最低1つの新パークが追加されます。開発チームは今回のアップデートを通じて、より奥深い戦略とゲームプレイの多様性を実現したいと述べています。

おすすめの準備

  1. 現在使用しているパークの見直し
  2. 新パークとの組み合わせ検討
  3. メタ変化への対応準備

オーバーウォッチ2史上最大規模のパーク調整により、全く新しいゲーム体験が始まろうとしています。各プレイヤーの創意工夫により、どのような新戦術が生まれるのか非常に注目されます。


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